骨头商店、每日挑战与永久成长
更新日期 2026-09-26
Blood Dungeon 的每局都会结束,而骨头商店让这些游玩产生长期价值。官方描述指出,拜访 Dogmancer、交纳骨头,即可获得永久升级。带着每局赚到的骨头前往骨头商店(Bone Shop),让下一局更强。
地图标记与新的补给点路线
v2026090202 在骨头商店加入 Map Stamps(地图标记),同时新增补给点任务和据点 NPC。补给点是特殊宝箱可能出现的位置:收集一个后,下一个在另一处生成。先去图书馆查看新线索,再在骨头商店查看地图标记,之后规划路线。v2026090401 改善标记图标并加入补给点现场文字。v2026091401 随后加入空补给点外观与提示开关。
官方未公布地图标记价格、独立解锁条件或固定宝箱坐标。请在当前商店、任务与地图中查看,不要从更新说明推测。
每局结束消费骨头
消费而非囤积有额外收益:购买 10 件骨头商店道具可解锁 Baby,63.2% 玩家已达成。下方永久升级名单与准确条件均来自官方成就列表。较新的地图标记则在上方单独说明。
骨头商店装填升级偶尔未生效的问题,v2026091401 已列为修复。
9 月 22 日 Steam v2026091805 新增永久 Knockback 升级及与新增内容相关的任务,并将携带骨头上限设为 66,666。官方未公布该升级价格或解锁条件,因此不放入下方准确条件表。
骨头商店名单
| 道具 | 解锁方法 | 已解锁玩家比例 |
|---|---|---|
| Pain Gains | 一局中失去 10 点生命 | 79.0% |
| Slow Enemies | 在 30 秒内击败 Bone Snake | 68.0% |
| Defibrillator | 使用 Zombie Ring 同时维持 10 只僵尸 | 53.9% |
| Extra Choice | 使用 Skinja 升到 5 级 | 48.8% |
| Shield | 用一束 Laser 伤害 10 名敌人 | 39.3% |
| Slow Ring | 同时用蛛网困住 25 名敌人 | 33.0% |
| Bullet Time | 将 Machinegun 升到满级 | 30.2% |
| Multiheal | 完全探索 Boiler | 25.3% |
| Stagger | 使用 Magnum 单次射击造成至少 700 点伤害 | 8.9% |
| Vampire Ring | 游玩每日挑战 | 8.6% |
| Airbound | 一局中获得 20 种不同升级 | 5.5% |
| Freeze Armor | 保留全部生命之心通关 | 4.5% |
| Life Insurance | 同时有 20 个 Bounce 球弹跳 | 3.9% |
| Flippers | 收回 25 支鱼叉 | 3.2% |
| Escape Artist | 仅剩一颗心时通关 | 2.6% |
| Jumps | 坚持 13 分钟 | 2.2% |
| Jetpack | 飞行 30 秒 | 2.1% |
| Procrastinator | 击败 Tombs 的最终首领 | 1.7% |
| Explosionist | 一局中拒绝 10 次升级(Steam) | 6.7% |
| Lucky Chests | 使用 Baby 升到 15 级 | 0.8% |
| Crystalize | 完全探索 Flood | 0.7% |
| Battery | 击败 Flood 的最终首领 | 0.6% |
| Candlemaker | 死而复生 | 0.5% |
每日挑战
每日挑战名为 The Daily,游玩一次即可解锁 Vampire Ring,只有 8.6% 玩家达成,属于较容易获得的进度。官方功能列表还包含每日地牢与全球高分,因此挑战分数会与其他玩家比较。可以将每日挑战纳入习惯:尝试一次,并存入骨头,即使普通局表现不佳也能形成完整游玩流程。
值得规划的里程碑
有些解锁需要一次完成对应挑战:
- Freeze Armor / Escape Artist:保留全部生命之心通关,或恰好剩一颗心通关,两种相反的目标。
- Jumps:一局坚持 13 分钟,考验持续生存。
- Candlemaker:死而复生,骨头商店最稀有解锁,比例 0.5%。
- Bunkhouse:使用宿舍中的每名角色通关每个关卡,仅 0.2% 玩家达成,是完成主义目标。
角色、竞技场、武器和道具的全部条件见完整解锁清单。