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Gegnertypen und Tötungspriorität

Aktualisiert 2026-09-15

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Laut offizieller Beschreibung bevölkern über 100 unterschiedliche Gegner die Dungeons: Fledermäuse, Zentauren, explodierende Augäpfel und mehr. Einige fliegen durch Wände, andere laufen, haften oder prallen an ihnen entlang. Du musst dir keine 100 Sprites merken — mit der offiziellen Einteilung nach Bewegungsverhalten lässt sich bei den meisten neuen Gegnern vorhersagen, was sie tun.

Bestätigte Gegnertypen

Diese Typen sind durch die offizielle Steam-Seite und offizielle Screenshots bestätigt:

  • Spinnen — wenn du 50 davon tötest, schaltest du den Charakter Leggy frei. 68,7 % der Spieler haben das geschafft.
  • Zombies — das Upgrade Zombie Ring erzeugt Zombies; wenn du damit 10 Zombies gleichzeitig hast, schaltest du den Gegenstand Defibrillator frei. Seit v2026091401 greifen Zombies sich nicht mehr gegenseitig an.
  • Fledermäuse — violette Fledermäuse erscheinen in offiziellen Screenshots und werden auf der Steam-Seite genannt.
  • Zentauren — werden auf der Steam-Seite genannt.
  • Explodierende Augäpfel — werden auf der Steam-Seite genannt. Alles mit „explodierend“ im Namen solltest du als laufende Gefahr behandeln.
  • Geister — orangefarbene Geister erscheinen in offiziellen Screenshots.
  • Rosa Schleimwesen — erscheinen in offiziellen Screenshots.

Aftermaths Test ergänzt einige weitere Gegner aus echten Runs, von denen keiner offiziell benannt ist:

  • Eine Möwe mit absurd langen Beinen
  • Skelette in Trainingsanzügen
  • Fliegende Dämonenbabys
  • Ein riesiger schwebender Mumienkopf
  • Zentaurenmänner (passend zu den „Centaurs“ auf der Steam-Seite)

Verhalten ist wichtiger als das Sprite

Die offizielle Beschreibung liefert die entscheidende Einteilung: Gegner fliegen durch Wände, laufen, haften oder prallen an ihnen entlang. Achte auf die Bewegung, nicht auf die Optik:

  • Wandgänger und Flieger ignorieren das Gelände, mit dem du dich sonst schützt. Die Steam-Seite sagt ausdrücklich, dass einige Gegner durch Wände fliegen. Erwarte also nicht, dass Leitern und Wände allein dich retten.
  • Läufer machen die Masse der Horde aus.
  • Haftende und springende Gegner bewegen sich an Oberflächen entlang. Eine Route, die gegen Läufer sicher war, muss es gegen sie nicht sein. v2026091401 verlängerte Bouncers Abklingzeit leicht, nennt aber keinen genauen Wert.
  • Explodierende Gegner (siehe die explodierenden Augäpfel oben) sollten nicht direkt auf dir sterben.

Tötungspriorität

Deine Waffen feuern automatisch. „Priorität“ bedeutet deshalb in erster Linie Positionierung: Bewege dich so, dass dein Feuer die richtigen Ziele trifft.

  1. Zuerst alles, was dein Gelände ignoriert. Flieger und Wandgänger sind die Kategorien, gegen die deine Bewegung keine einfache Antwort hat.
  2. Alles andere ist ein Verkehrsproblem. Halte deinen Rundweg frei und lass deinen Build die Horde zermürben.

Grundlagen des Kitens

Die offizielle Beschreibung fordert dich auf, zu laufen, zu springen und zu klettern, um den Horden auszuweichen. In der Praxis:

  • Zieh die Horde über einen Rundweg, den du bereits erkundet hast. Improvisiere keine Strecken durch unbekannte Ecken.
  • Nutze vertikale Übergänge — Wände, Leitern, Ketten, Gitter und Ranken — um den Weg der Horde aufzubrechen und Platz zu gewinnen.
  • Sammle Beute im Vorbeilaufen ein. Für einen einzelnen Drop in eine Gruppe zurückzulaufen, beendet Runs.

Bosse funktionieren anders und besitzen eigene Gesundheitsleisten. Im Boss-Guide findest du die bestätigte Auswahl und erfährst, wie Bosskämpfe jede Arena-Freischaltung steuern.