確認対象ビルドv2026093002

対応バージョンを明記したガイド

敵の種類と倒す優先順位

更新日 2026-09-15

このページの内容

公式説明によると、ダンジョンにはコウモリ、ケンタウロス、爆発する目玉など100種類以上の敵がいます。壁を抜けて飛ぶもの、壁の上を歩くもの、張り付くもの、跳ねるものもいます。100種類の見た目を覚える必要はありません。公式に示された移動パターンを押さえれば、初めて見る敵の行動も大まかに判断できます。

確認済みの敵

公式Steamページと公式スクリーンショットで確認できる敵です。

  • クモ — 50体倒すとレギーが解放され、68.7%のプレイヤーが達成しています。
  • ゾンビ — Zombie Ringで出現します。同時に10体のゾンビを出すとDefibrillatorが解放されます。v2026091401以降、ゾンビ同士は攻撃しなくなりました。
  • コウモリ — 公式スクリーンショットに紫色のコウモリが登場し、Steamページでも名前が挙げられています。
  • ケンタウロス — Steamページで言及されています。
  • 爆発する目玉 — Steamページで言及されています。名前に「爆発」とある敵は、移動する危険物として扱いましょう。
  • 幽霊 — 公式スクリーンショットにオレンジ色の幽霊が登場します。
  • ピンク色の塊 — 公式スクリーンショットに登場します。

Aftermathのレビューでは、実際のランで見かけた敵がさらに挙げられています。ただし、いずれも公式名称ではありません。

  • 異様に長い脚を持つカモメ
  • ジャージ姿の骸骨
  • 空飛ぶ悪魔の赤ん坊
  • 巨大な浮遊ミイラの頭
  • ケンタウロスの男(Steamページの「Centaurs」と一致)

見た目より行動を見る

公式説明による敵の分類は、壁をすり抜けて飛ぶ、壁の上を歩く、張り付く、跳ねるの4つです。外見ではなく動きを読みましょう。

  • 壁を抜ける敵と飛行敵 — 安全確保に使う地形を無視します。一部の敵は壁を抜けて飛ぶとSteamページに明記されているため、はしごや壁だけでは逃げ切れません。
  • 歩行敵 — 群れの大部分を占めます。
  • 張り付き・跳ねる敵 — 面に沿って移動するため、歩行敵に対して安全だった経路が通用しない場合があります。v2026091401でBouncerのクールダウンがわずかに長くなりましたが、具体的な数値は公開されていません。
  • 爆発する敵 — 上記の爆発する目玉などは、自分のすぐ近くで倒さないようにしましょう。

倒す優先順位

武器は自動射撃なので、「優先」とは実質的に位置取りです。狙いたい敵に射撃が当たるよう移動します。

  1. 地形を無視する敵を最優先。 飛行敵と壁を抜ける敵は、移動だけでは対処できません。
  2. ほかの敵は通行問題として扱う。 周回経路を空け、ビルドに群れを削らせましょう。

敵を引きつける基本

公式の紹介どおり、走り、跳び、登りながら群れを避け、敵の間を縫って進みます。実戦では次を意識してください。

  • 事前に確認した周回経路へ群れを引きつけ、未探索の角へ即興で飛び込まない。
  • 壁、はしご、鎖、金網、つるを使った上下移動で群れの経路を分断し、距離を作る。
  • 移動しながらアイテムを拾う。1つのドロップのために群れへ戻るとランが終わりやすくなります。

ボスには専用の体力バーがあり、通常の敵とは別の対処が必要です。ボス攻略で確認済みのボスと、ボス戦が各アリーナの解放にどう関わるかを確認してください。