敵人型別與擊殺優先順序
更新日期 2026-09-15
官方描述確認地牢有超過 100 種敵人,包括蝙蝠、半人馬、爆炸眼球等。有的穿牆飛行,有的在牆面行走、貼附或彈跳。無需逐一記住 100 種外觀,先學會識別移動行為,就能判斷多數新敵人的威脅。
已確認敵人型別
以下來自官方 Steam 頁面與截圖:
- 蜘蛛(Spiders):擊殺 50 只可解鎖 Leggy,68.7% 玩家已達成。
- 殭屍(Zombies):Zombie Ring 可召喚殭屍,同時擁有 10 只可解鎖 Defibrillator。v2026091401 起,殭屍不再互相攻擊。
- 蝙蝠(Bats):官方截圖中為紫色,Steam 頁面也列出名稱。
- 半人馬(Centaurs):Steam 頁面列出名稱。
- 爆炸眼球(Exploding Eyeballs):Steam 頁面列出名稱,遇到名稱含爆炸的敵人應將其視為移動危險源。
- 幽靈(Ghosts):官方截圖中出現橙色幽靈。
- 粉色團塊:出現在官方截圖中。
Aftermath 評測還提到實戰中見到的以下敵人,但沒有官方名稱:
- 雙腿特別長的海鷗
- 穿運動服的骷髏
- 飛行的惡魔嬰兒
- 巨大的漂浮木乃伊頭
- 半人馬(與 Steam 頁面的 Centaurs 對應)
看行為比看外觀更有效
官方分類關注敵人是否穿牆飛行、行走、貼附或彈跳。判斷移動行為:
- 穿牆與飛行敵人會繞過你用於避險的地形。Steam 明確指出部分敵人能穿牆,不能只依賴牆壁與梯子保命。
- 行走敵人構成怪群主體。
- 貼附與彈跳敵人沿表面移動,對行走敵人安全的路線未必能避開它們。v2026091401 略微延長 Bouncer 冷卻,但未公佈數值。
- 爆炸敵人應避免在你身邊死亡,例如上方提到的 Exploding Eyeballs。
擊殺優先順序
武器自動開火,所以優先順序主要透過站位實現:移動到能讓火力命中關鍵目標的位置。
- 先處理無視地形的威脅。 飛行與穿牆敵人最難靠地形移動避開。
- 其他敵人主要是路線管理。 保持繞圈路線暢通,讓配裝逐步消滅怪群。
風箏走位基礎
官方玩法強調奔跑、跳躍、攀爬和穿行敵人間隙。實際可這樣做:
- 沿已探索的環形路線引導怪群,不要臨時衝入未知角落。
- 利用牆壁、梯子、鏈條、網格與藤蔓切換高度,打亂怪群路徑並創造空間。
- 邊移動邊拾取,避免為一個掉落折返回擁擠處。
首領有獨立生命條,需要單獨理解。首領攻略列出已確認名單,以及首領戰如何控制競技場解鎖。