跟踪版本v2026093002

附版本标记的攻略

敌人类型与击杀优先级

更新日期 2026-09-15

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官方描述确认地牢有超过 100 种敌人,包括蝙蝠、半人马、爆炸眼球等。有的穿墙飞行,有的在墙面行走、贴附或弹跳。无需逐一记住 100 种外观,先学会识别移动行为,就能判断多数新敌人的威胁。

已确认敌人类型

以下来自官方 Steam 页面与截图:

  • 蜘蛛(Spiders):击杀 50 只可解锁 Leggy,68.7% 玩家已达成。
  • 僵尸(Zombies):Zombie Ring 可召唤僵尸,同时拥有 10 只可解锁 Defibrillator。v2026091401 起,僵尸不再互相攻击。
  • 蝙蝠(Bats):官方截图中为紫色,Steam 页面也列出名称。
  • 半人马(Centaurs):Steam 页面列出名称。
  • 爆炸眼球(Exploding Eyeballs):Steam 页面列出名称,遇到名称含爆炸的敌人应将其视为移动危险源。
  • 幽灵(Ghosts):官方截图中出现橙色幽灵。
  • 粉色团块:出现在官方截图中。

Aftermath 评测还提到实战中见到的以下敌人,但没有官方名称:

  • 双腿特别长的海鸥
  • 穿运动服的骷髅
  • 飞行的恶魔婴儿
  • 巨大的漂浮木乃伊头
  • 半人马(与 Steam 页面的 Centaurs 对应)

看行为比看外观更有效

官方分类关注敌人是否穿墙飞行、行走、贴附或弹跳。判断移动行为:

  • 穿墙与飞行敌人会绕过你用于避险的地形。Steam 明确指出部分敌人能穿墙,不能只依赖墙壁与梯子保命。
  • 行走敌人构成怪群主体。
  • 贴附与弹跳敌人沿表面移动,对行走敌人安全的路线未必能避开它们。v2026091401 略微延长 Bouncer 冷却,但未公布数值。
  • 爆炸敌人应避免在你身边死亡,例如上方提到的 Exploding Eyeballs。

击杀优先级

武器自动开火,所以优先级主要通过站位实现:移动到能让火力命中关键目标的位置。

  1. 先处理无视地形的威胁。 飞行与穿墙敌人最难靠地形移动避开。
  2. 其他敌人主要是路线管理。 保持绕圈路线畅通,让配装逐步消灭怪群。

风筝走位基础

官方玩法强调奔跑、跳跃、攀爬和穿行敌人间隙。实际可这样做:

  • 沿已探索的环形路线引导怪群,不要临时冲入未知角落。
  • 利用墙壁、梯子、链条、网格与藤蔓切换高度,打乱怪群路径并创造空间。
  • 边移动边拾取,避免为一个掉落折返回拥挤处。

首领有独立生命条,需要单独理解。首领攻略列出已确认名单,以及首领战如何控制竞技场解锁。