Types d’ennemis et ordre de priorité
Mis à jour 2026-09-15
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D’après la description officielle, les donjons abritent plus de 100 ennemis différents : chauves-souris, centaures, yeux explosifs et bien d’autres. Certains volent à travers les murs, tandis que d’autres marchent, adhèrent aux parois ou rebondissent dessus. Vous n’allez pas mémoriser 100 apparences, mais la classification officielle de leurs déplacements permet de prévoir le comportement de la plupart des nouveaux ennemis à partir de quelques indices.
Types d’ennemis confirmés
Ces ennemis sont attestés par la page Steam officielle et les captures d’écran officielles :
- Araignées — en tuer 50 débloque le personnage Quadri, ce que 68,7 % des joueurs ont accompli.
- Zombies — l’amélioration Anneau zombie fait apparaître des zombies ; en avoir 10 à la fois grâce à elle débloque l’objet Défibrillateur. Depuis la v2026091401, les zombies ne se ciblent plus entre eux.
- Chauves-souris — des chauves-souris violettes apparaissent sur les captures d’écran officielles et sont nommées sur la page Steam.
- Centaures — ils sont nommés sur la page Steam.
- Yeux explosifs — ils sont nommés sur la page Steam ; considérez tout ce qui porte la mention « explosif » comme un danger ambulant.
- Fantômes — des fantômes orange apparaissent sur les captures d’écran officielles.
- Créatures roses gélatineuses — elles apparaissent sur les captures d’écran officielles.
Le test d’Aftermath ajoute quelques autres créatures rencontrées au cours de véritables parties, sans qu’aucune ait reçu de nom officiel :
- Une mouette aux pattes absurdement longues
- Des squelettes en survêtement
- Des bébés démons volants
- Une énorme tête de momie flottante
- Des hommes-centaures, qui correspondent aux « centaures » de la page Steam
Le comportement compte plus que l’apparence
La description officielle donne la véritable classification : les ennemis volent à travers les murs, marchent, adhèrent aux parois ou rebondissent dessus. Observez leurs déplacements plutôt que leur apparence :
- Les créatures qui traversent les murs et celles qui volent ignorent le terrain dont vous vous servez pour rester à l’abri. La page Steam précise bien que certains ennemis volent à travers les murs : les échelles et les parois ne suffiront donc pas à vous sauver.
- Les marcheurs constituent la masse de la foule.
- Les créatures qui adhèrent aux parois ou rebondissent dessus se déplacent le long des surfaces. Un itinéraire sûr face aux marcheurs peut donc ne plus l’être contre elles. La v2026091401 a légèrement allongé le temps de recharge de Bouncer, sans publier de valeur précise.
- Les créatures explosives, comme les yeux explosifs mentionnés plus haut, ne doivent surtout pas mourir juste à côté de vous.
Ordre de priorité
Vos armes tirent automatiquement. La « priorité » dépend donc surtout de votre placement : déplacez-vous de façon à ce que vos tirs touchent les bonnes cibles.
- Commencez par tout ce qui ignore le terrain. Votre mobilité ne suffit pas à répondre aux créatures volantes ou capables de traverser les murs.
- Tout le reste est une question de circulation. Gardez votre boucle dégagée et laissez votre équipement réduire peu à peu la foule.
Les bases pour semer la horde
La présentation officielle conseille de courir, sauter et grimper pour éviter les hordes, puis d’esquiver et de se faufiler entre les ennemis. En pratique :
- Attirez la horde le long d’une boucle que vous avez déjà repérée ; n’improvisez pas d’itinéraire dans des recoins encore inexplorés.
- Servez-vous des passages verticaux — murs, échelles, chaînes, grilles et lianes — pour fragmenter le trajet de la foule et gagner de l’espace.
- Ramassez les objets sans vous arrêter ; revenir sur vos pas au milieu d’une foule pour une seule récompense est le meilleur moyen de perdre une partie.
Les boss obéissent à leurs propres règles et possèdent leur propre barre de vie. Consultez le guide des boss pour découvrir la liste confirmée et comprendre comment ces combats régissent le déblocage de toutes les arènes.