Erfasster Buildv2026093002

Guides mit Versionsangabe

Waffen, Charms und die Freischaltkette

Aktualisiert 2026-10-02

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Blood Dungeon hat über 100 freischaltbare Waffen und Upgrades. Während eines Runs ergibt sich dein Build aus der Summe der gewählten Karten. Dieser Guide erklärt zuerst die Struktur dieser Entscheidungen und anschließend jede bestätigte Freischaltbedingung für Waffen — alle stammen aus offiziellen Angaben.

Der Level-up-Bildschirm in Blood Dungeon: drei Karten der Typen WEAPON, SPELL und CHARM mit Seltenheitsangaben sowie das Wertefeld des Charakters auf der rechten Seite

Level-up-Karten und Seltenheiten

Wenn dein Blutlevel steigt, erhältst du 3 Karten zur Auswahl, jeweils eine WEAPON, ein SPELL oder ein CHARM. Karten tragen eine Seltenheitsangabe — Common, Uncommon und Rare wurden alle gesichtet — und Waffen steigen im Level, wenn du weiter in sie investierst (auf der Karte steht dann LVL). Passt keine der drei zu deinem Build, kannst du laut Aftermaths Test Gold ausgeben, um das Angebot zwangsweise neu auszuwürfeln. Du kannst ein Angebot auch vollständig ablehnen; wenn du auf Steam in einem Run 10 Verbesserungen ablehnst, schaltest du den Gegenstand Explosionist frei.

Zwei Charms sind durch offizielle Screenshots bestätigt:

  • Fireworks (Uncommon) — getötete Gegner zerplatzen in kleine Kugeln.
  • Highground — +50 % Schaden, solange du erhöht stehst.

Die Waffen-Freischaltkette

Waffen werden durch bestimmte Leistungen im Spiel freigeschaltet. Die Hauptkette beginnt mit deiner Startwaffe:

  1. Machinegun — deine Startwaffe. Feuere vor dem Nachladen 25 Kugeln ab → Double Deagles (75,1 % der Spieler). Verbessere sie auf die maximale Stufe → Bullet Time.
  2. Double Deagles — 5 Kills in Folge → Laser (56,1 %).
  3. Laser — verletze 10 Gegner mit einem Strahl → Shield (39,3 %).

Axe und Magnum bilden eigene Zweige:

  • Axe — töte 10 Gegner mit einer Axe → Grenade (17,2 %).
  • Magnum — verursache mit einem Schuss mindestens 700 Schaden → Stagger (8,9 %).

Eigenständige Waffenfreischaltungen

WaffeSo wird sie freigeschaltetSpieler mit Freischaltung
StimGun50 Monster in einer Sekunde töten29,3 %
DecoyEndboss in den Catacombs besiegen5,9 %
Artillery2 Bosse gleichzeitig am Leben haben5,3 %
Kill ZoneEndboss im Boiler besiegen3,0 %
Protection Drone20 Waffen in einem Run von Drop Sites bergen1,1 %

Der Patch v2026091401 vom 14. September verstärkte Harpoon, nennt aber keinen Wert. Artillery feuert nun in einen Bereich um einen Gegner, statt mehrere Gegner als Ziele auszuwählen. Ältere Artillery-Tipps beschreiben daher das frühere Zielverhalten.

Der Steam-Patch v2026091805 vom 22. September ergänzte Ana mit der neuen Torch als Startwaffe. Neu sind außerdem die Zauber Bling Ring und Doom Ring, der Charm Coupon Book, die Waffe Scepter und der Charm Eggplant. Coupon Book macht Shopkäfige 30 % günstiger. Coin Finder wurde durch Coin Magnet ersetzt, das alle 30 Sekunden sämtliches Geld anzieht. Scepter ist vorübergehend deaktiviert, während Messhof einen Fehler behebt. Die offiziellen Hinweise nennen für diese Ergänzungen keine Freischaltbedingungen.

Der Steam-Patch v2026093002 vom 1. Oktober ergänzte Yung Venuz und vier weitere Build-Elemente. Seine Startwaffe SMG streut Kugeln in Richtung des nächsten Gegners. Die freischaltbare Crossbow feuert einen starken Bolzen auf den sichtbaren Gegner mit der meisten Gesundheit. Boiling Veins verhindert, dass eine Explosion dich tötet, doch der Treffer kann dich auf ein Herz reduzieren. Dodge bietet eine Chance, den gesamten Schaden eines Treffers zu vermeiden; Upgrades erhöhen diese Chance, Luck beeinflusst sie nicht. Die Hinweise bestätigen zugehörige Aufträge, aber keine Freischaltbedingungen oder Prozentwerte. Für Konsolen ist dieser Patch nicht bestätigt, und er nennt keine erneute Aktivierung von Scepter.

Aus dieser Tabelle lassen sich zwei Dinge mitnehmen. Erstens sind Drop Sites mögliche Fundorte besonderer Truhen: Sammelst du eine ein, erscheint eine weitere an einer anderen Stelle. Update v2026090202 ergänzte Hinweise in der Bibliothek, neue Aufträge und NPCs sowie Map Stamps im Bone Shop; v2026090401 verbesserte die Symbole und ergänzte Text an der Drop Site, und v2026091401 fügte eine Darstellung für leere Fundorte sowie einen Tippschalter hinzu. Du kannst dort Waffen bergen, und für die Protection Drone sind 20 Bergungen in einem einzelnen Run nötig. Die offiziellen Hinweise nennen keine festen Koordinaten, also folge der aktuellen Karte und den Aufträgen. Zweitens tauchen Waffen wie Harpunen und Bounce-Bälle auch in Gegenstandsbedingungen auf. 25 geborgene Harpunen schalten Flippers frei; 20 gleichzeitig springende Bounce-Bälle bringen Life Insurance. Ungewöhnliche Waffen lohnen sich also, wenn sie auftauchen.

Über die benannten Freischaltungen hinaus haben Tests weitere Waffen im Spiel entdeckt: Aftermaths Test erwähnt einen Volleyball und eine Peitsche, die sich von Gegner zu Gegner verkettet. Dazu kommt mindestens ein Upgrade mit einer extrem spezifischen Bedingung — eine starke Erhöhung der Feuerrate, solange du beim Schwimmen weniger als 25 % Sauerstoff hast. Damit wird das bewusste Streifen der Ertrinkungsgrenze in wasserreichen Arenen zu einer möglichen Strategie.

Grundsätze für Builds

  • Stapele Synergien, statt dich zu verzetteln. Waffen steigen im Level, wenn du wiederholt in dieselbe Karte investierst. Tiefe schlägt Breite.
  • Behebe dein schwächstes Glied. Das Wertefeld auf dem Level-up-Bildschirm zeigt Schaden, Nachladen, Rückstoß, Bewegungstempo, Sprunghöhe, Sprünge, Magnetreichweite und Statuschancen. Prüfe vor der Kartenwahl, was tatsächlich hinterherhinkt.
  • Waffenlevel zählen. Die Machinegun auf die maximale Stufe zu bringen ist selbst eine Freischaltbedingung — dafür erhältst du Bullet Time.

Die Fortschritte zwischen Runs erklärt der Bone-Shop-Guide. Alles freischalten sammelt jede Bedingung für Waffen und Gegenstände in einer Checkliste. Wer diese Mechaniken in einen konkreten Plan für den nächsten Run übertragen will, findet ihn unter Beste Builds.