武器・CHARM・解放ルート完全ガイド
更新日 2026-10-02
ブラッドダンジョンには100種類以上の武器とアップグレードがあり、ラン中のビルドは選んだカードの組み合わせで決まります。このガイドではカード候補の仕組みと、確認済みの全武器解放条件を説明します。条件はすべて公式情報に基づきます。

レベルアップカードとレアリティ
血レベルが上がると、WEAPON、SPELL、CHARMのいずれかに分類された3枚のカードが提示されます。カードにはレアリティがあり、Common、Uncommon、Rareを確認済みです。同じ武器へ投資を続けるとレベルが上がり、カード上のLVLで確認できます。3枚ともビルドに合わない場合は、Aftermathのレビューで確認されたとおり、Goldを使って候補を強制的にリロールできます。候補そのものを拒否することもでき、Steam版では1回のランでアップグレードを10回拒否すると 爆発師 が解放されます。
公式スクリーンショットから、2つのCHARMの説明文を確認できます。
- Fireworks(Uncommon)— 「倒した敵が小さな弾に爆発する」
- Highground — 「高所にいるとダメージ+50%」
武器の解放ルート
武器はゲーム内の特定条件を達成すると解放されます。主なルートは初期武器から始まります。
- 機関銃 — 初期武器。リロード前に25発撃つ → ダブルディーグル(達成率75.1%)。最大レベルまで強化する → バレットタイム。
- ダブルディーグル — 5連続キル → レーザー(56.1%)。
- レーザー — 1本のビームで10体の敵にダメージを与える → シールド(39.3%)。
AxeとMagnumはそれぞれ独立したルートです。
単独で解放する武器
| 武器 | 解放条件 | 達成したプレイヤー |
|---|---|---|
| スティムガン | 1秒間にモンスターを50体倒す | 29.3% |
| おとり | カタコンベの最終ボスを倒す | 5.9% |
| 大砲 | 2体のボスを同時に生存させる | 5.3% |
| キルゾーン | ボイラー室の最終ボスを倒す | 3.0% |
| 防護ドローン | 1回のランで投下地点から武器を20個回収 | 1.1% |
9月14日の v2026091401パッチでHarpoonが強化されましたが、数値は公開されていません。またArtilleryは、複数の敵を狙うのではなく、1体の敵の周囲へ着弾するよう変更されました。このパッチ以前のArtillery攻略は、古い照準仕様の説明として扱ってください。
9月22日の Steam版v2026091805パッチでは、新キャラクターAnaと初期武器のTorchが追加されました。新しいスペルはBling RingとDoom Ring、CHARMはCoupon BookとEggplantで、武器Scepterも追加されています。Coupon Bookはショップの檻を30%安くします。Coin FinderはCoin Magnetへ変更され、30秒ごとにすべてのGoldを引き寄せます。Scepterは不具合修正のため一時的に無効化されています。これらの解放条件は公式パッチノートに記載されていません。
10月1日のSteam版v2026093002パッチでは、Yung Venuzと4つの装備要素が追加されました。初期武器のSMGは最も近い敵の方向へ弾をばらまきます。解放可能なCrossbowは、画面内で最も体力が多い敵へ高威力の矢を放ちます。Boiling Veinsは爆発による死亡を防ぎますが、ダメージ自体は受けて残り1ハートになることがあります。Dodgeは攻撃1回のダメージを完全に回避する確率を与え、強化すると確率が上がります。Luckの影響は受けません。関連クエストの追加は確認されていますが、解放条件や確率の数値は公開されていません。このパッチはコンソール版では確認されておらず、Scepterの再有効化も告知されていません。
表について知っておきたい点が2つあります。まず、投下地点は特殊な宝箱が出現し得る場所です。1つ回収すると別の地点に次の宝箱が出現します。アップデート v2026090202でLibraryの手がかり、新しいクエストとNPC、ボーンショップのMap Stampsが追加されました。v2026090401ではアイコンが改善され、投下地点にテキストを追加。v2026091401では空の地点を示す表示とヒントの切り替えを追加しました。投下地点では武器を回収でき、Protection Droneの条件は1回のランで20個回収することです。公式パッチノートに固定座標はないため、現在のマップとクエストの手がかりを追ってください。
次に、HarpoonやBounce ballなどの武器はアイテム条件にも登場します。Harpoonを25本回収すると 水かき、跳ねているBounce ballを同時に20個出すと 生命保険 が解放されます。変わった武器が候補に出たら、取る価値があります。
名前の付いた解放武器以外にも、レビューでは武器候補が確認されています。Aftermathのレビューでは、バレーボール、敵同士をつなぐムチ、非常に限定的な発動条件を持つアップグレードが紹介されています。最後のものは、水中で酸素が25%未満のときに連射速度が大幅に上がる効果で、水場の多いアリーナでは、溺れる寸前を意図的に維持する戦略も成り立ちます。
ビルドの原則
- 相乗効果を重ね、薄く広げない。 同じ武器カードへ投資し続けるとレベルが上がるため、幅より深さが重要です。
- 弱点を補う。 レベルアップ画面のステータスパネルには、ダメージ、リロード、ノックバック、移動速度、ジャンプの高さ、ジャンプ回数、吸引範囲、状態異常確率が表示されます。カードを取る前に、実際に不足している項目を確認しましょう。
- 武器レベルを意識する。 Machinegunを最大レベルまで強化すること自体が解放条件で、Bullet Timeを獲得できます。
ラン間の進行についてはボーンショップガイド、全武器・アイテムの条件は全解放チェックリストをご覧ください。次のランで使う具体的な形へ落とし込むなら、おすすめビルドで解説しています。