武器、护符与解锁链
更新日期 2026-10-02
Blood Dungeon 有超过 100 种可解锁武器和升级。每局配装由选择的卡牌组成。本页先解释选择结构,再列出所有已确认的官方武器解锁条件。

升级卡牌与稀有度
提升血液等级后,可从 3 张卡牌中选择,每张属于 WEAPON(武器)、SPELL(法术)或 CHARM(护符)。已见到 Common、Uncommon、Rare 稀有度,持续投入同一武器会提高等级,卡牌上显示 LVL。Aftermath 评测确认,三个选项都不适合时可花金币重抽,也可完全拒绝。Steam 中一局拒绝 10 次升级可解锁 Explosionist 成就及骨头商店道具。
官方截图确认了两个护符的文字效果:
- Fireworks(Uncommon):敌人被击杀后爆散成小型子弹。
- Highground:占据高处时伤害增加 50%。
武器解锁链
武器由特定局内挑战解锁,主要路线从初始武器开始:
- Machinegun 是初始武器。装填前发射 25 发子弹 → Double Deagles(75.1% 玩家拥有);升到满级 → Bullet Time。
- Double Deagles 连续击杀 5 名敌人 → Laser(56.1%)。
- Laser 用一束光束伤害 10 名敌人 → Shield(39.3%)。
Axe 与 Magnum 有独立分支:
独立武器解锁
| 武器 | 解锁方法 | 已解锁玩家比例 |
|---|---|---|
| StimGun | 一秒内击杀 50 只怪物 | 29.3% |
| Decoy | 击败 Catacombs 的最终首领 | 5.9% |
| Artillery | 同时有 2 名首领存活 | 5.3% |
| Kill Zone | 击败 Boiler 的最终首领 | 3.0% |
| Protection Drone | 一局中从补给点回收 20 把武器 | 1.1% |
9 月 14 日 v2026091401 增强 Harpoon,但未公布数值。Artillery 也改为围绕单名敌人区域落弹,而非锁定多名敌人。更早的 Artillery 建议描述的是旧瞄准机制。
9 月 22 日 Steam v2026091805 加入 Ana,初始武器为新 Torch;还加入 Bling Ring、Doom Ring 法术,Coupon Book、Eggplant 护符及 Scepter 武器。Coupon Book 使商店笼子价格降低 30%,Coin Finder 改为 Coin Magnet,每 30 秒吸取全部金币。Scepter 因修复问题暂时禁用。官方未公布这些新增内容的解锁条件。
10 月 1 日 Steam v2026093002 加入 Yung Venuz 与四项配装内容。其初始 SMG 向最近敌人扫射;可解锁的 Crossbow 向屏幕中生命最高的敌人发射强力弩箭;Boiling Veins 防止爆炸致死,但仍可能只剩一颗心;Dodge 有概率完全避免一次命中的伤害,升级提高概率,幸运值不影响它。说明确认有关任务,却未公布解锁条件或概率。此更新尚未确认在主机发布,也没有说明 Scepter 已重新启用。
上表还涉及两个值得了解的机制。首先,Drop Sites(补给点)是特殊宝箱可能出现的位置,取走一个后,下一个在另一点生成。v2026090202 加入图书馆线索、任务、NPC 和骨头商店地图标记;v2026090401 改善图标并加入现场文字;v2026091401 加入空点外观和提示开关。武器可在此回收,Protection Drone 要求一局回收 20 把。官方未公布固定坐标,请依当前地图与任务线索探索。其次,鱼叉和 Bounce 球也出现在道具条件中:收回 25 支鱼叉解锁 Flippers;同时有 20 个 Bounce 球弹跳解锁 Life Insurance。遇到特殊武器时值得尝试。
除了已命名的解锁,Aftermath 评测还见到排球、在敌人之间连锁的鞭子,以及触发条件很具体的升级:游泳时氧气低于 25%,射速大幅提高。这使水域较多的竞技场中,刻意在溺水边缘游玩成为一种策略选择。
配装原则
- 集中协同效果。 持续选择同一武器提高等级,集中投入优于分散。
- 补足短板。 属性面板显示伤害、装填、击退、移动速度、跳跃高度、跳跃次数、吸附范围和状态概率,选卡前先确认不足。
- 武器等级有额外价值。 Machinegun 满级本身就是 Bullet Time 的解锁条件。