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Succès et trophées : le guide des défis les plus difficiles

Mis à jour 2026-09-26

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Ce guide suit les 45 succès Steam et leurs taux mondiaux actuels. Certains suivis de plateformes indiquent des conditions différentes pour un même défi : la liste des succès Steam actuelle demande de refuser 10 améliorations en une partie pour Explosioniste, tandis que XboxAchievements en indique 5. Vérifiez la liste de votre plateforme avant de préparer une partie.

Chaque succès de Blood Dungeon ci-dessous indique la part des joueurs du monde entier qui l'ont obtenu. Lisez ce chiffre comme une indication de difficulté : au-dessus de 50 %, il vient en jouant ; sous les 5 %, c'est un véritable projet. Pour la liste simple des 45 conditions, consultez la liste complète des déblocages. Ce guide des trophées s'attaque aux succès de Blood Dungeon qui arrêtent vraiment les joueurs, dans l'ordre où ils les arrêtent.

Rester en l'air pendant 5 secondes — Moustik (9,2 %)

Le premier vrai mur, et le succès de Blood Dungeon le plus recherché. La chute de 63 % à 9,2 % montre que la plupart des joueurs ne le tentent jamais délibérément. L'astuce : « en l'air » signifie sans toucher le sol, pas dans le ciel. Les échelles, chaînes et lianes vous gardent au-dessus du sol : grimpez sur l'une d'elles et tenez cinq secondes nettes. Votre récompense est Moustik, le personnage volant.

Une partie avancée pleine de lianes et d'échelles — grimper dessus vous garde au-dessus du sol, et c'est exactement ce que « en l'air » signifie

Explorer entièrement la Chaudière et le Déluge — Soin multiple (25,3 %), Cristallisation (0,7 %)

Deux succès demandent d'« explorer entièrement » une arène, et l'écart entre eux raconte tout. Explorer entièrement la Chaudière rapporte le Soin multiple — un quart des joueurs l'ont fait. Explorer entièrement le Déluge rapporte la Cristallisation — seulement 0,7 % y sont parvenus, car le Déluge est la dernière arène de la chaîne et la plupart des joueurs ne l'atteignent jamais.

« Explorer entièrement » veut dire voir toute l'arène, pas seulement y survivre : parcourez chaque zone avant la fin de la partie. Faites-le lors d'une partie qui se passe déjà bien plutôt que de sacrifier une tentative pour du tourisme.

Revenir d'entre les morts — Fabricant de bougies (0,5 %)

Le déblocage du Canimancien le plus rare du jeu. La condition officielle dit seulement « revenir d'entre les morts » — sans préciser comment. Les pistes les plus évidentes sont les deux améliorations du Canimancien aux noms évoquant la résurrection, l'Assurance-vie et le Défibrillateur. Prenez-en une et laissez la mort faire le reste. (Ce que fait réellement le Défibrillateur est expliqué dans le guide des mécaniques.) À 0,5 %, ce succès appartient à votre liste de fin de jeu, pas à votre première semaine.

Voler pendant 30 secondes — Réacteur dorsal (2,1 %)

Trente secondes de vol, c'est la version longue distance du défi de Moustik, et à 2,1 % il arrive bien plus tard dans une partie typique. Contrairement aux 5 secondes d'escalade, il faut ici réellement voler — ce qui est plus facile une fois Moustik débloqué et des améliorations favorables au vol comme Aérien disponibles. La récompense est le Réacteur dorsal.

Tuer 50 monstres en une seconde — Stimulant (29,3 %)

Près d'un tiers des joueurs l'ont fait : c'est plus un casse-tête qu'un mur. Cinquante éliminations en une seconde, c'est un seul coup sur une foule : regroupez les ennemis, puis faites-les exploser ensemble. La récompense est le Stimulant.

Deux boss à vaincre en moins de 30 secondes

Deux succès d'élimination rapide se situent étonnamment haut dans la liste, ce qui les rend très accessibles avec une tentative dédiée :

  • Vaincre le Serpent d’os en moins de 30 secondes (68,0 %) — débloque les Ennemis ralentis.
  • Vaincre Wyrm en moins de 30 secondes (66,1 %) — débloque la Sangsue.

Les deux tiers des joueurs ont chacun de ces succès. Si le délai vous semble hors de portée, revenez après quelques améliorations supplémentaires du Canimancien et frappez le boss avec tout ce que vous avez dès la première seconde.

Le combat de boss contre Frogeus avec sa barre de vie en bas — les succès d'élimination rapide demandent de vaincre le Serpent d’os et Wyrm en moins de 30 secondes chacun

700 points de dégâts en un tir — Étourdissement (8,9 %)

La condition est exacte : au moins 700 points de dégâts en un tir avec le Magnum. Ce chiffre dépasse de loin ce qu'un Magnum de début de partie peut infliger. Traitez-le donc comme un défi de progression : revenez une fois l'arme améliorée et tirez sur quelque chose capable d'encaisser le coup. La récompense est l'Étourdissement.

Les secrets que la plupart des joueurs manquent

Aucun de ces secrets de Blood Dungeon n'est difficile — ils sont juste faciles à ne jamais faire :

  • Jouer au Quotidien (8,6 %) — une seule partie quotidienne rapporte l'Anneau vampirique. La plupart des joueurs ne touchent jamais à ce mode. Voir le guide du Quotidien.
  • Refuser 10 améliorations en une partie sur Steam (6,7 %) — débloque l'Explosioniste. Il faut délibérément dire non à plus de puissance — c'est exactement pourquoi presque personne ne le fait.
  • Récupérer 25 harpons (3,2 %) — débloque les Palmes. De la pure répétition : tirez des harpons, puis allez les ramasser au lieu de les laisser derrière vous.

Le Baraquement (0,2 %) : le véritable objectif ultime

Terminez chaque niveau avec tous les personnages du baraquement. Un joueur sur cinq cents l'a fait. Gardez-le pour le moment où le reste de ce guide des trophées sera terminé.

Pour la liste complète des succès de Blood Dungeon, consultez Tout débloquer. Pour les combats derrière les succès de boss, le guide des boss vous couvre, et Quel personnage débloquer en premier vous aide à planifier vos premières parties.