Die 6 Arenen: Reihenfolge und Fortschritt
Aktualisiert 2026-09-23
Auf dieser Seite
Blood Dungeon hat 6 Überlebensarenen — die Levels des Spiels. Sie werden in einer festen Reihenfolge freigeschaltet: Catacombs → Pit → Corridor → Boiler → Tombs → Flood. Die Regel ist einfach: Besiege den ersten Boss einer Arena, um die nächste freizuschalten. Jede Arena hat außerdem einen Endboss (der Boiler zusätzlich noch einen zweiten Boss). Hinter ihnen liegen die seltensten Charaktere, Waffen und Gegenstände des Spiels.
Die Reihenfolge
| # | Arena | So wird sie freigeschaltet | Spieler, die sie erreicht haben |
|---|---|---|---|
| 1 | Catacombs | Von Anfang an verfügbar | Alle |
| 2 | Pit | Ersten Boss in den Catacombs besiegen | 84,0 % |
| 3 | Corridor | Ersten Boss im Pit besiegen | 57,4 % |
| 4 | Boiler | Ersten Boss im Corridor besiegen | 38,9 % |
| 5 | Tombs | Ersten Boss im Boiler besiegen | 31,0 % |
| 6 | Flood | Ersten Boss in den Tombs besiegen | 25,5 % |
Die Prozentwerte sorgen für eine hilfreiche Einordnung: Wer den Pit erreicht, gehört zur Mehrheit; mit dem Flood bist du im besten Viertel.
Balance-Änderungen im September
Die Arenareihenfolge blieb gleich, doch die September-Patches veränderten spätere Runs. Update v2026090202 passte die Wellen 10–11 sowie Bouncer und Starfish an; außerdem änderten sich EP-Kurve und Blood-Drops. v2026090401 und v2026091401 senkten danach die Gesundheit einiger später Gegner; der neuere Patch verlängerte außerdem Bouncers Abklingzeit leicht. Die offiziellen Hinweise nennen keine genauen Werte, daher sind ältere Schadens- oder Timing-Tipps als Stand vor diesen Patches zu verstehen.
Der Steam-Patch v2026091805 vom 22. September senkte erneut die Gesundheit einiger später Gegner und verkürzte das Intervall zwischen den Sauerstoffblasen im Flood leicht. Der Tippschalter blendet nun auch Hinweise an verschlossenen Türen aus. Ana wartet in einem neuen unterirdischen Annex des Bunkhouse; diese Hub-Erweiterung ändert die Freischaltreihenfolge der sechs Arenen nicht. Ihre genaue Freischaltbedingung steht nicht in den offiziellen Hinweisen.
Was hinter jeder Arena steckt
Die nächste Arena freizuschalten ist nur die Hälfte dessen, was eine Arena bietet. Endbosse und Erkundung bringen eigene Belohnungen:
- Catacombs — der Endboss schaltet die Waffe Decoy frei.
- Pit — der Endboss schaltet den Charakter Murderist frei.
- Corridor — der Endboss schaltet den Charakter Krug frei.
- Boiler — die geschäftigste Arena. Der zweite Boss schaltet Hypnomancer frei, die vollständige Erkundung bringt Multiheal und der Endboss die Waffe Kill Zone.
- Tombs — der Endboss schaltet Procrastinator frei.
- Flood — die vollständige Erkundung schaltet Crystalize frei, der Endboss Battery. Weniger als 1 % der Spieler haben ihn besiegt.
Eine neue Arena richtig lesen
Wir erfinden keine Kartenlayouts. Die wichtigen Gewohnheiten beim Erkunden sind jedoch überall gleich:
- Finde die vertikale Hauptachse. Arenen sind um Wände, Leitern, Ketten, Gitter und Ranken gebaut. Suche die höchste zusammenhängende Struktur — sie ist dein Fluchtweg, wenn sich der Boden füllt.
- Finde den Rundweg. Auf einer Strecke, die du wiederholt ablaufen kannst, sammelt sich die Horde hinter dir und du gerätst nicht in Ecken.
- Nimm Schlüssel mit. Verschlossene Türen mit der Aufschrift „NEEDS 🔑“ sperren Teile der Karte ab. Laut offizieller Beschreibung sind außerdem überall in den Arenen Truhen versteckt. Da die vollständige Erkundung im Boiler und im Flood selbst eine Freischaltbedingung ist, lohnt sich Erkundung immer. Seit v2026091401 erscheinen Schlüssel nicht mehr in einem verschlossenen Boiler-Raum.
- Merke dir Sackgassen. In Ecken, aus denen du weder springen noch klettern kannst, enden Runs. Plane einen Weg um sie herum, bevor es nötig wird.
Truhen, Altäre und Wasser
Die Geometrie der Arenen bleibt zwischen den Runs gleich. Kartenkenntnis ist daher echter Fortschritt:
- Folge den aktuellen Drop-Site-Hinweisen. Messhofs Update vom 3. September beschreibt Drop Sites als mögliche Fundorte besonderer Truhen: Sammelst du eine ein, erscheint die nächste an einer anderen Stelle. Das Update ergänzte Bibliotheksaufträge, Hub-NPCs und Map Stamps; der Patch vom 5. September verbesserte deren Symbole und ergänzte Text vor Ort. Der Patch vom 14. September ergänzte eine Darstellung für leere Fundorte und einen Menüschalter für Drop-Site-Tipps.
- Feste Gegenstände bleiben an ihrem Platz. Power-ups wie Dynamit lagen in IGNs Vorschau vor dem Release bei jedem Run an denselben Stellen. Ein Erkundungs-Run kann damit zugleich zur Beutekarte werden.
- Wasser ist eine Gefahr, keine Kulisse. Einige Arenen verstecken überflutete Bereiche hinter zerstörbaren Blöcken, und du kannst ertrinken. Der IGN-Tester erfuhr das auf die harte Tour, als ihn ein Zufallsteleport-Upgrade direkt in einen Unterwasserabschnitt versetzte. Überlege bei wasserreichen Karten zweimal, bevor du Teleporteffekte annimmst.
Wenn du eine neue Arena freischaltest, opfere zunächst einen Run ausschließlich dafür, ihren Rundweg kennenzulernen. Für die Kämpfe selbst hilft der Boss-Guide; wie der Arenafortschritt mit dem Rest zusammenhängt, zeigt Alles freischalten.