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Les 6 arènes : ordre de déblocage et progression

Mis à jour 2026-09-23

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Blood Dungeon compte 6 arènes de survie — les niveaux du jeu — qui se débloquent dans un ordre fixe : Catacombes → Fosse → Couloir → Chaudière → Tombeaux → Déluge. La règle est simple : battez le premier boss d’une arène pour débloquer la suivante. Chaque arène possède aussi un boss final (et Chaudière a également un deuxième boss), qui donne accès aux personnages, armes et objets les plus rares du jeu.

L’ordre de déblocage

NºArèneComment la débloquerJoueurs l’ayant atteinte
1CatacombesDisponible dès le départTout le monde
2FosseBattre le premier boss de Catacombes84,0 %
3CouloirBattre le premier boss de Fosse57,4 %
4ChaudièreBattre le premier boss de Couloir38,9 %
5TombeauxBattre le premier boss de Chaudière31,0 %
6DélugeBattre le premier boss de Tombeaux25,5 %

Ces pourcentages donnent un bon point de repère : atteindre Fosse vous place parmi la majorité des joueurs ; atteindre Déluge vous place dans le premier quart.

Changements d'équilibrage de septembre

L'ordre des arènes n'a pas changé, mais les patchs de septembre ont modifié les parties avancées. La v2026090202 a ajusté les vagues 10–11, Bouncer et Starfish, ainsi que la courbe d'EXP et les gains de Blood. Les v2026090401 et v2026091401 ont ensuite réduit les PV de certains ennemis de fin de partie, tandis que la seconde a légèrement allongé le temps de recharge de Bouncer. Les notes officielles ne donnent pas de valeurs précises : les anciens conseils de dégâts ou de timing datent donc d'avant ces patchs.

Le patch Steam v2026091805 du 22 septembre réduit encore les PV de certains ennemis de fin de partie et raccourcit légèrement l'intervalle entre les bulles d'oxygène dans Déluge. L'option d'aide masque maintenant aussi les bulles des portes verrouillées. Ana se trouve dans une nouvelle annexe souterraine du Bunkhouse ; cet ajout au hub ne change pas l'ordre des six arènes. Les notes officielles ne donnent pas sa condition exacte de déblocage.

Ce que chaque arène permet de débloquer

Débloquer l’arène suivante ne représente que la moitié de ce qu’une arène peut offrir. Les boss finaux et l’exploration ont leurs propres récompenses :

  • Catacombes — son boss final débloque l’arme Leurre.
  • Fosse — son boss final débloque le personnage Meurtrier.
  • Couloir — son boss final débloque le personnage Krug.
  • Chaudière — l’arène la plus chargée. Son deuxième boss débloque Hypnomancien, l’explorer entièrement débloque Soin multiple, et son boss final débloque l’arme Zone de mort.
  • Tombeaux — son boss final débloque Procrastinateur.
  • Déluge — l’explorer entièrement débloque Cristallisation, et son boss final débloque Batterie — moins de 1 % des joueurs l’ont vaincu.

Comment aborder une nouvelle arène

Nous n’allons pas inventer des plans, mais les habitudes de repérage utiles restent les mêmes partout :

  • Repérez l’axe vertical. Les arènes s’articulent autour de murs, d’échelles, de chaînes, de grilles et de lianes. Identifiez la structure reliée la plus haute : ce sera votre voie de secours lorsque le sol sera envahi.
  • Repérez la boucle. Un circuit que vous pouvez parcourir sans cesse permet de regrouper la horde derrière vous et vous évite de finir coincé dans un angle.
  • Ramassez les clés. Les portes verrouillées portant la mention « CLÉ REQUISE 🔑 » bloquent certaines parties de la carte, et la description officielle précise que des coffres sont cachés dans les arènes. Explorer entièrement une arène est aussi une condition de déblocage dans Chaudière et Déluge : l’exploration n’est donc jamais inutile. La v2026091401 empêche aussi les clés d'apparaître dans une salle verrouillée de la Chaudière.
  • Repérez les impasses. Les angles dont vous ne pouvez pas sortir en sautant ou en grimpant sont l’endroit où les parties s’achèvent ; prévoyez un autre itinéraire avant d’en avoir besoin.

Coffres, autels et eau

La géométrie des arènes reste identique d’une partie à l’autre : apprendre la carte fait donc réellement progresser.

  • Suivez les indices actuels des Drop Sites. La mise à jour de Messhof du 3 septembre décrit les Drop Sites comme des emplacements possibles pour des coffres spéciaux : en récupérer un en fait apparaître un autre ailleurs. Le patch a ajouté des quêtes dans la bibliothèque, des PNJ dans le hub et les Map Stamps ; celui du 5 septembre a amélioré leurs icônes et ajouté du texte sur place. Le patch du 14 septembre a ajouté un visuel pour les sites vides et une option d'aide aux Drop Sites dans le menu.
  • Les objets fixes restent au même endroit. Dans l’aperçu d’IGN avant la sortie, les bonus comme la dynamite se trouvaient au même emplacement à chaque partie : une session de repérage peut donc aussi servir à dresser une carte du butin.
  • L’eau est un danger, pas un décor. Certaines arènes cachent des poches inondées derrière des blocs destructibles, et il est possible de se noyer. Le journaliste d’IGN l’a appris à ses dépens lorsqu’une amélioration de téléportation aléatoire l’a envoyé directement dans une zone immergée. Réfléchissez bien avant de choisir des effets de téléportation sur les cartes riches en eau.

Lorsque vous débloquez une nouvelle arène, consacrez une partie sans enjeu à repérer sa boucle avant de tenter sérieusement votre chance. Pour les combats, consultez le guide des boss ; pour comprendre la place des arènes dans la progression générale, consultez le guide de tous les déblocages.