Blood Dungeon 機制與屬性:Luck、Defibrillator、Brittle Boost
更新日期 2026-10-02
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Blood Dungeon 的部分機制在遊戲中沒有解釋,玩家因此會搜尋答案。本頁整理常見問題:幸運值有什麼用、Defibrillator 的效果、Brittle Boost 是什麼,以及屬性面板各項含義。內容限定於官方商店描述、45 項成就條件和官方截圖確認的資訊。答案尚未公開時,我們會明確說明。
屬性面板逐項說明
升級介面在卡牌旁顯示完整屬性。官方截圖中 Gun Man 為 9 級,面板顯示:DAMAGE 115%、RELOAD 105%、KNOCK 108%;BLOOD、MONEY、LUCK、MAGNET 均為 100%;MOVE SPD、JUMP HEIGHT 均為 100%;JUMPS 1;SLOW、BURN、FREEZE、ZOMBIE 四種狀態機率均為 0%;ENEMY SPD、ENEMY BULLET SPD 均為 100%。

百分比以 100% 為基準理解。例如 DAMAGE 115% 表示命中傷害比預設高 15%。各項含義如下:
- DAMAGE、RELOAD、KNOCK:命中傷害、武器迴圈速度與擊退距離。
- BLOOD、MONEY、MAGNET:血液和金幣收集量,以及拾取物被吸向你的範圍。
- MOVE SPD、JUMP HEIGHT、JUMPS:移動能力。JUMPS 是次數而非百分比,Gun Man 初始為 1,骨頭商店出售名為 Jumps 的道具。
- SLOW / BURN / FREEZE / ZOMBIE CHANCE:命中施加對應狀態的機率。在升級提供效果前均為 0%。
- ENEMY SPD、ENEMY BULLET SPD:敵人側的速度修正。骨頭商店的 Slow Enemies 就是明確例子,需在 30 秒內擊敗 Bone Snake 解鎖。
- LUCK:尚無完整官方解釋,詳見下文。
v2026091401 修復 More Bullet Time、More Blood、More Money 的縮放問題。官方未公佈修復前後的數值,因此不要依賴該版本之前記錄的倍率。
Steam v2026091805 調整了多項機制,但未公佈隱藏數值。More Blood 升級改為相乘而非相加,擊退也經過重做。Bling Ring 可施加暫時失明,使敵人隨機移動而非追蹤玩家。Doom Ring 可施加 doom,使受影響敵人在 10 秒後死亡,首領免疫。Coin Magnet 現在每 30 秒吸取全部金幣。
Luck 在 Blood Dungeon 中有什麼用?
Messhof 尚未明確說明。LUCK 位於屬性面板的 MONEY 與 MAGNET 之間,顯然與某種可縮放機制有關,但官方文字沒有說明具體效果,45 項成就條件也沒有提到它。
最相關的線索是 Lucky Chests。此骨頭商店道具的解鎖條件為“使用 Baby 達到 15 級”,僅 0.8% 玩家擁有。名稱暗示幸運值可能與寶箱互動,但這只是從名稱作出的推斷,尚非已確認機制。開發者或更新說明給出明確解釋後,本節會更新。
Defibrillator 有什麼效果?
玩家會搜尋“Blood Dungeon defib”,但官方資訊仍只確認解鎖條件:“使用 Zombie Ring 同時擁有 10 只殭屍”。Zombie Ring 是召喚殭屍的升級,因此 Defibrillator 的獲取需要圍繞殭屍配裝。
其實際效果沒有官方說明。名稱提供一些線索:除顫器可使心臟恢復跳動;Candlemaker 成就要求“死而復生”;另一個骨頭商店道具 Life Insurance 也與復活主題有關。綜合這些線索,Defibrillator 很可能與死亡後復活有關,但這只是對現有證據的解讀,不能當作已確認事實。
Brittle Boost:已知資訊
10 月 1 日的 Steam v2026093002 更新 首次給出官方提及:Yung Venuz 每升五級獲得 brittle boost。說明未解釋它改變什麼,也未提供數值,因此實際效果仍未知。
Dodge 與 Boiling Veins
同次 Steam 更新確認了兩項防禦能力。Dodge 有機率避免一次命中的全部傷害,升級提高機率,幸運值不影響效果。Boiling Veins 防止爆炸致死,但不會消除爆炸傷害,仍可能使生命降到一顆心。官方未公佈 Dodge 的精確機率或解鎖條件,此更新也尚未確認已在主機版本釋出。
血液、金幣與骨頭:三種資源
官方介紹要求收集血液、金幣和骨頭來增強能力,它們用途不同:
- 血液(Blood)在局內提高血液等級,觸發3 張卡牌的升級選項。
- 金幣(Gold)是介面以 $ 顯示的局內貨幣,可用來重抽不合適的升級。
- 骨頭(Bones)是局外貨幣,用於在骨頭商店購買永久升級。
屬性之外的機制
還有幾項值得了解的已確認機制:敵人按波次出現,由左下角計數器記錄;部分門帶有 “NEEDS 🔑” 標誌和彩色鎖孔,也有計時門;玩家可攀爬梯子、鏈條與藤蔓;武器可從補給點回收;另有獨立解鎖獎勵的每日挑戰。
剛開始遊玩可閱讀新手入門攻略。骨頭商店內容見骨頭商店與任務,困難解鎖條件見成就與獎盃攻略,實際強力配裝的表現見最佳配裝。