跟踪版本v2026093002

附版本标记的攻略

Blood Dungeon 机制与属性:Luck、Defibrillator、Brittle Boost

更新日期 2026-10-02

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Blood Dungeon 的部分机制在游戏中没有解释,玩家因此会搜索答案。本页整理常见问题:幸运值有什么用、Defibrillator 的效果、Brittle Boost 是什么,以及属性面板各项含义。内容限定于官方商店描述、45 项成就条件和官方截图确认的信息。答案尚未公开时,我们会明确说明。

属性面板逐项说明

升级界面在卡牌旁显示完整属性。官方截图中 Gun Man 为 9 级,面板显示:DAMAGE 115%、RELOAD 105%、KNOCK 108%;BLOOD、MONEY、LUCK、MAGNET 均为 100%;MOVE SPD、JUMP HEIGHT 均为 100%;JUMPS 1;SLOW、BURN、FREEZE、ZOMBIE 四种状态概率均为 0%;ENEMY SPD、ENEMY BULLET SPD 均为 100%。

Blood Dungeon 升级界面展示 Uncommon 护符 Fireworks;右侧为 Gun Man 的完整属性面板

百分比以 100% 为基准理解。例如 DAMAGE 115% 表示命中伤害比默认高 15%。各项含义如下:

  • DAMAGE、RELOAD、KNOCK:命中伤害、武器循环速度与击退距离。
  • BLOOD、MONEY、MAGNET:血液和金币收集量,以及拾取物被吸向你的范围。
  • MOVE SPD、JUMP HEIGHT、JUMPS:移动能力。JUMPS 是次数而非百分比,Gun Man 初始为 1,骨头商店出售名为 Jumps 的道具。
  • SLOW / BURN / FREEZE / ZOMBIE CHANCE:命中施加对应状态的概率。在升级提供效果前均为 0%。
  • ENEMY SPD、ENEMY BULLET SPD:敌人侧的速度修正。骨头商店的 Slow Enemies 就是明确例子,需在 30 秒内击败 Bone Snake 解锁。
  • LUCK:尚无完整官方解释,详见下文。

v2026091401 修复 More Bullet Time、More Blood、More Money 的缩放问题。官方未公布修复前后的数值,因此不要依赖该版本之前记录的倍率。

Steam v2026091805 调整了多项机制,但未公布隐藏数值。More Blood 升级改为相乘而非相加,击退也经过重做。Bling Ring 可施加暂时失明,使敌人随机移动而非追踪玩家。Doom Ring 可施加 doom,使受影响敌人在 10 秒后死亡,首领免疫。Coin Magnet 现在每 30 秒吸取全部金币。

Luck 在 Blood Dungeon 中有什么用?

Messhof 尚未明确说明。LUCK 位于属性面板的 MONEY 与 MAGNET 之间,显然与某种可缩放机制有关,但官方文字没有说明具体效果,45 项成就条件也没有提到它。

最相关的线索是 Lucky Chests。此骨头商店道具的解锁条件为“使用 Baby 达到 15 级”,仅 0.8% 玩家拥有。名称暗示幸运值可能与宝箱互动,但这只是从名称作出的推断,尚非已确认机制。开发者或更新说明给出明确解释后,本节会更新。

Defibrillator 有什么效果?

玩家会搜索“Blood Dungeon defib”,但官方信息仍只确认解锁条件:“使用 Zombie Ring 同时拥有 10 只僵尸”。Zombie Ring 是召唤僵尸的升级,因此 Defibrillator 的获取需要围绕僵尸配装。

其实际效果没有官方说明。名称提供一些线索:除颤器可使心脏恢复跳动;Candlemaker 成就要求“死而复生”;另一个骨头商店道具 Life Insurance 也与复活主题有关。综合这些线索,Defibrillator 很可能与死亡后复活有关,但这只是对现有证据的解读,不能当作已确认事实。

Brittle Boost:已知信息

10 月 1 日的 Steam v2026093002 更新 首次给出官方提及:Yung Venuz 每升五级获得 brittle boost。说明未解释它改变什么,也未提供数值,因此实际效果仍未知。

Dodge 与 Boiling Veins

同次 Steam 更新确认了两项防御能力。Dodge 有概率避免一次命中的全部伤害,升级提高概率,幸运值不影响效果。Boiling Veins 防止爆炸致死,但不会消除爆炸伤害,仍可能使生命降到一颗心。官方未公布 Dodge 的精确概率或解锁条件,此更新也尚未确认已在主机版本发布。

血液、金币与骨头:三种资源

官方介绍要求收集血液、金币和骨头来增强能力,它们用途不同:

  • 血液(Blood)在局内提高血液等级,触发3 张卡牌的升级选项。
  • 金币(Gold)是界面以 $ 显示的局内货币,可用来重抽不合适的升级。
  • 骨头(Bones)是局外货币,用于在骨头商店购买永久升级。

属性之外的机制

还有几项值得了解的已确认机制:敌人按波次出现,由左下角计数器记录;部分门带有 “NEEDS 🔑” 标志和彩色锁孔,也有计时门;玩家可攀爬梯子、链条与藤蔓;武器可从补给点回收;另有独立解锁奖励的每日挑战。

刚开始游玩可阅读新手入门攻略。骨头商店内容见骨头商店与任务,困难解锁条件见成就与奖杯攻略,实际强力配装的表现见最佳配装。